Die verborgenen Vorteile von Brettspielen
Analoge Spiele können dazu beitragen, das Lernen und die Entwicklung von Kindern zu fördern.
Das ältestes spielbares BrettspielDas königliche Spiel von Ur aus dem alten Mesopotamien lässt sich auf etwa 4,600 Jahre zurückdatieren. Jahrtausende später sind Brettspiele selbst in unserer digitalen Welt noch immer beliebt. beliebt wie eh und jeDie persönliche Interaktion, die haptischen Elemente und das spürbare Eintauchen in die Spielwelt bieten den Spielern ein Erlebnis, das Bildschirme nicht bieten können.
Als Kind habe ich stundenlang mit Familie und Freunden Klassiker wie Monopoly, Scattergories und Das Spiel des Lebens gespielt. Jetzt, als Mutter, freue ich mich darauf, meiner vierjährigen Tochter diese und viele weitere Spiele vorzustellen. Mit zwei Jahren haben wir mit einfachen Memory- und Zuordnungsspielen angefangen, aber mit ihrem Wachstum ist auch ihre Spielesammlung größer und komplexer geworden.
Eine wachsende Wissenschaft der Brettspiele
Es stellt sich heraus, dass Brettspiele mehr bieten als reine Unterhaltung: Sie haben messbare Vorteile für das Lernen und die Entwicklung von Kindern. Brettspiele ermöglichen aktives, spielerisches Lernen in Bereichen wie Mathematik, Naturwissenschaften und Sprache, und gleichzeitig werden soziale und emotionale Kompetenzen gefördert.
„Tatsächlich waren digitale Spiele die ersten Spiele, die zu Lernzwecken untersucht wurden, aber in den letzten Jahren hat sich die Forschung zunehmend auf Brettspiele für die Kindererziehung konzentriert“, sagt er. Carla Sousa„Es handelt sich also um ein aufstrebendes Forschungsgebiet“, sagte eine Psychologin und Forscherin am Zentrum für Forschung in angewandter Kommunikation, Kultur und neuen Technologien der Lusófona-Universität in Portugal.
Sousa ist selbst seit langem eine begeisterte Brettspielerin. Sie erforscht das Potenzial des spielbasierten Lernens zur Förderung inklusiver, effektiver und transformativer Bildungspraktiken. Games Diese strukturierte, interaktive Erlebnisse mit vordefinierten Regeln, Rollen, Aufgaben und Einschränkungen. Im Gegensatz zum eher offenen Spiel, das spontan und intrinsisch motiviert ist, beinhalten Spiele spezifische Ziele oder Vorgaben, die den Spielern Richtung, Sinn und Motivation geben.
Brettspiele zählen neben Karten-, Würfel- und Tabletop-Rollenspielen zu den analogen Spielen. Im Gegensatz zu den meisten digitalen Spielen verwenden analoge Spiele physische Komponenten und ermöglichen in der Regel greifbare, soziale und kognitive Interaktionen in der realen Welt.
„Brettspiele erlauben aktives, spielerisches Lernen in Bereichen wie Mathematik, Naturwissenschaften und Sprache, und gleichzeitig werden soziale und emotionale Kompetenzen gefördert.“
Lernen durch Brettspiele
„Der Hauptvorteil analoger Spiele liegt darin, dass man, um ein Spiel wirklich spielen zu können, verstehen muss, wie das Spielsystem funktioniert – das unterscheidet sich von den meisten Technologien, mit denen junge Leute heutzutage in Kontakt kommen“, sagt Sousa. „Selbst wenn man nicht weiß, wie man ein Smartphone-Spiel spielt oder TikTok benutzt, tippt man einfach auf den Bildschirm, und die Aktionen laufen automatisch ab.“
Sousa hat analoge Spiele als wirkungsvolles Lehrmittel identifiziert, das das Lernen durch interaktive, immersive Erfahrungen verbessern kann. In einem Beitrag aus dem Jahr 2023 systematische ÜberprüfungSousa und ihre Kollegen untersuchten 45 Studien mit insgesamt 3,550 Teilnehmern, hauptsächlich Grundschülern, Sekundarschülern und Studierenden, die das Potenzial analoger Spiele für Lernzwecke erforschten. Über 70 Prozent der Studien verwendeten speziell für Forschungszwecke entwickelte Spiele, während die übrigen Studien auf kommerziell erhältliche Spiele zurückgriffen.
Die meisten Studien, die Teilnehmer direkt nach dem Spiel oder innerhalb weniger Wochen nach einer Interventionsphase testeten, identifizierten analoge Spiele als effektiven pädagogischen Ansatz. Sie führten zu positiven kognitiven Ergebnissen wie verbessertem Gedächtnis und Problemlösungsvermögen sowie zu psychologischen Vorteilen in Bezug auf Kreativität, Selbstvertrauen und Wohlbefinden. Spiele können zudem wichtige Aspekte sinnvollen Lernens fördern, darunter Engagement, Zufriedenheit und die Freiheit zum Experimentieren. Insbesondere scheinen analoge Spiele wichtige soziale Kompetenzen, insbesondere Kommunikations- und Teamfähigkeit, zu stärken.
Brettspiele im Klassenzimmer
Jorge Moya-HiguerasProfessor für Psychologie an der Universität Lleida in Spanien hat mehrere Interventionsstudien an Grundschulen durchgeführt, die auf Brettspielen basierten. Er hat eine Reihe kognitiver, sozialer und emotionaler Vorteile sowohl bei neurotypischen als auch bei neurodiversen Schülergruppen festgestellt.
A 2024 Studie Die Studie von Moya-Higueras und seinen Kollegen umfasste 121 Kinder im Alter von 8 bis 9 Jahren aus ländlichen und städtischen Grundschulen. In 15 halbstündigen Sitzungen über acht Wochen, die während der Schulzeit stattfanden, spielte eine Gruppe der Kinder Memory-Brettspiele wie „Alles Tomate!“, „Spooky Stairs“ und „Chicken Cha Cha Cha“. Eine zweite Gruppe spielte Brettspiele zur Förderung mathematischer Fähigkeiten, wie „Numenko-in-a-Bag“, „Pig 10“ und „Shut the Box“. Eine Kontrollgruppe von Kindern besuchte den regulären Unterricht.
„Wir haben Brettspiele verwendet, die in den letzten dreißig Jahren, mehr oder weniger, veröffentlicht wurden, und das sind alles kommerzielle Spiele“, sagt Moya-Higueras. „Man findet sie in jedem Supermarkt und Einkaufszentrum.“
Das Gedächtnis und die mathematischen Fähigkeiten der Schüler wurden vor und nach der Intervention untersucht. Überraschenderweise erzielten die Kinder, die Mathematikspiele spielten, im Gegensatz zu den Gedächtnisspielen die größten Fortschritte im visuell-räumlichen Kurzzeitgedächtnis. Arbeitsgedächtnis Die Aktualisierung – der Prozess des Ersetzens veralteter Informationen durch neue Inhalte – wurde mit der Kontrollgruppe verglichen. Diese Schüler verbesserten sich auch am stärksten in zwei der vier getesteten mathematischen Fähigkeiten: Rechenoperationen und Rangordnung. Gleichzeitig verbesserten Schüler, die Gedächtnisspiele spielten, ihre visuell-räumliche Arbeitsgedächtnisaktualisierung im Vergleich zur Kontrollgruppe.
Die Ergebnisse legen nahe, dass der Einsatz von Brettspielen im Unterricht Lehrkräften eine kostengünstige und ansprechende Möglichkeit bietet, das mathematische Lernen und die kognitive Entwicklung der Schüler zu fördern. „Wir wollten testen, ob der Einsatz von Brettspielen im Unterricht die kognitiven Prozesse der Schüler verbessern kann – und genau das haben wir festgestellt“, sagte er. „Alle Schulen, die im Rahmen unserer Studie Brettspiele eingesetzt haben, nutzen diese auch lange nach Abschluss der Forschung weiterhin.“
„Die Integration von Brettspielen in den Unterricht könnte Lehrkräften eine kostengünstige und ansprechende Möglichkeit bieten, das mathematische Lernen und die kognitive Entwicklung der Schüler zu fördern.“
Außerhalb des Klassenzimmers haben beide Forscherinnen analoge Spiele zu einem beliebten Familienhobby gemacht. Sousa spielt das rasante Ghost Blitz mit ihrem fünfjährigen Sohn, während Moya-Higueras' Sohn mit acht Jahren bereits in Catan Strategien entwickelt. Ich möchte mit meiner Tochter eine ähnliche Tradition aufbauen – eine, die ihre Entwicklung fördert, die Familienbande stärkt und gleichzeitig die Freude am Spielen bewahrt.
Moya-Higueras und Sousa empfehlen die folgenden Brettspiele, die man mit Kindern zu Hause oder in der Schule spielen kann:
- Bienenalarm (ab 4 Jahren): Ein Zuordnungsspiel, das das Gedächtnis testet.
- Meine erste Carcassonne (ab 4 Jahren): Eine Abwandlung eines klassischen Brettspiels.
- Dobble/Finde es! (ab 6 Jahren): Ein einfaches Spiel zur Mustererkennung.
- Glücklicher Lachs (ab 6 Jahren): Ein ultraschnelles, sehr lustiges Kartenspiel.
- Catan Junior (ab 6 Jahren): Ein klassisches Spiel, neu gestaltet für Familien und ein jüngeres Publikum.
- Schwein 10 (ab 6 Jahren): Ein lehrreiches Kartenspiel, das Zahlenverständnis fördert.
- Blurble (ab 6 Jahren): Ein rasantes Wortspiel.
- Sherlock Express (ab 7 Jahren): Schwerpunkt sind Mustererkennung und Echtzeit-Spielspaß.
- Geisterblitz (ab 8 Jahren): Ein blitzschnelles Spiel zur Formen- und Farberkennung.